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ONEXPLAYER 3 vs. X2 Air : Comparatif des appareils 3-en-1 de 8,8 et 10,95 pouces
Deux pouces de différence de taille de diagonale d’écran peuvent sembler peu, jusqu’à ce que cela change la vocation même de l’appareil. L’un tient dans la poche d’une veste. L’autre nécessite un sac, mais compense cet encombrement par un clavier plus grand, une batterie plus grosse et une puce optimisée pour un autre type d’utilisation. ONEXPLAYER 3 et X2 Air se situent de part... -
Une console portable peut-elle faire tourner une IA locale ? Le potentiel de productivité du X2 Mini Pro
Faire tourner un modèle de langage localement signifiait autrefois posséder un ordinateur de bureau équipé d’un GPU discret et d’assez de VRAM pour accueillir les poids du modèle. Cette exigence empêchait d’utiliser l’IA sur son propre matériel dans un format portable. Le véritable goulot d’étranglement n’a jamais vraiment été la puissance de calcul, mais la mémoire, et c’est précisément ce qu’une console portable comme... -
Des appareils portables spécialisés aux stations de travail mobiles : le portefeuille de niveau 2 d'ONEXPLAYER
Trois appareils, une idée sous-jacente : intégrer une architecture de mémoire unifiée à la bande passante véritablement élevée dans un boîtier suffisamment petit pour être transporté, et laisser le format décider de l’usage réel de l’appareil. APEX reste une console portable. Super X et Super V évoluent vers des tablettes. Tous trois partagent une logique familiale, même si leurs utilisateurs cibles divergent. APEX :... -
À qui s’adresse l’ONEXPLAYER 3 ? Conseils d’achat pour cinq types d’utilisateurs
Tous ceux qui achètent une console portable Windows haut de gamme ne recherchent pas la même chose. Certains privilégient le nombre d’images par seconde. D’autres veulent un second ordinateur portable qui tient dans la poche d’une veste. Certains souhaitent simplement disposer de la toute dernière puce avant tout le monde. Une seule fiche technique répond différemment à toutes ces attentes selon la personne qui... -
Ce que l’OLED + 144 Hz change vraiment : explication de l’écran du X2 Mini Pro
Un écran portable se trouve à dix centimètres de votre visage pendant des heures. Chaque décision des ingénieurs concernant la dalle se fait immédiatement sentir, en bien comme en mal. Deux termes reviennent souvent dans le marketing des consoles portables actuelles : OLED et 144 Hz. Aucun ne signifie grand-chose pris isolément. Ensemble, sur un appareil conçu autour d’eux, ils changent la sensation d’utilisation... -
Super X vs. Super V : Comparatif des stratégies d’AMD et d’Intel pour les stations de travail mobiles
Deux fabricants de puces peuvent viser le même objectif, une véritable station de travail mobile sous forme de tablette capable de gérer l’IA, tout en empruntant des voies complètement différentes. Mettez le Super X et le Super V côte à côte et vous ne comparez pas vraiment deux produits, mais plutôt les paris concurrents d’AMD et d’Intel sur l’avenir de l’IA mobile. Un châssis... -
Pourquoi l’ONEXPLAYER 3 est une nouvelle génération de console de jeux portable 3-en-1
Être le premier appareil conçu autour d’une toute nouvelle plateforme de puces est une véritable distinction, et non une simple note de bas de page marketing. Cela signifie que les choix d’ingénierie n’ont pas été copiés sur ceux d’une génération précédente, mais ont été réalisés de toutes pièces autour d’un processeur que personne d’autre n’avait encore commercialisé. C’est la position occupée par l’ONEXPLAYER 3,... -
Pourquoi l’ONEXPLAYER X1 Pro est-il la console de jeux portable 3-en-1 ultime ?
De nombreux appareils prétendent offrir trois fonctionnalités. Peu s’engagent réellement à les maîtriser toutes les trois sans être, en réalité, performants que dans une seule. Le X1 Pro ne mérite pas le qualificatif de « référence » grâce à une caractéristique unique, mais par la qualité de chacun de ses trois modes — console portable, tablette et ordinateur portable —, qui s’imposent pleinement à... -
La première console portable au monde refroidie par liquide : l'histoire de l'ingénierie de OneXPlayer
Intégrer un circuit d’eau dans un appareil conçu pour être tenu à deux mains semble être une solution à la recherche d’un problème, jusqu’à ce que l’on essaie d’extraire 120 watts d’une puce suffisamment petite pour tenir dans la paume de la main. C’est le mur contre lequel se sont heurtés les ingénieurs d’ONEXPLAYER lors du développement de l’APEX, et la raison pour laquelle... -
Duel d’enveloppe thermique : le système de refroidissement de l’OneXPlayer APEX peut-il maintenir les mêmes performances de pointe que l’ordinateur portable Super X ?
Deux appareils peuvent partager un processeur et pourtant se comporter de manière complètement différente lorsqu’ils sont sollicités. C’est là tout l’intérêt d’installer la même puce Ryzen AI Max+ 395 dans une console portable de 8 pouces et une tablette de 14 pouces : un silicium identique, des fréquences maximales théoriques identiques, mais des quantités très différentes de métal et d’air autour. La même puce,...









