Des appareils portables spécialisés aux stations de travail mobiles : le portefeuille de niveau 2 d'ONEXPLAYER

Trois appareils, une idée sous-jacente : intégrer une architecture de mémoire unifiée à la bande passante véritablement élevée dans un boîtier suffisamment petit pour être transporté, et laisser le format décider de l’usage réel de l’appareil. APEX reste une console portable. Super X et Super V évoluent vers des tablettes. Tous trois partagent une logique familiale, même si leurs utilisateurs cibles divergent.

APEX : la console portable conçue autour d’un choix de refroidissement

La principale caractéristique d’APEX n’a jamais vraiment été sa puce AMD Ryzen AI Max+ 388 à elle seule, mais le fait que le plafond de performances de cette puce dépend d’un choix effectué lors de l’achat. La version standard refroidie par air fonctionne jusqu’à 80 W de TDP grâce à deux ventilateurs et à 47 200 mm² d’ailettes de dissipation thermique. La version refroidie par liquide se connecte à l’unité Frost Bay en option, un module externe composé d’un radiateur et d’une pompe, et débloque jusqu’à 120 W. Cela représente une augmentation de 50 % du plafond de puissance pour les utilisateurs dont les sessions se déroulent à un bureau plutôt qu’en déplacement.

Le GPU Radeon 8060S à 40 CU à l’intérieur est le même composant que celui de Super X et Super V, ce qui mérite d’être souligné car cela signifie que les performances graphiques d’APEX ne sont pas une version allégée de quoi que ce soit : c’est le même moteur dans un boîtier plus petit.

Super X : la tablette refroidie par eau avec de la place pour les grands modèles

Super X utilise la même famille de processeurs, allant jusqu’au Ryzen AI Max+ 395, et l’intègre dans un boîtier de tablette AMOLED de 14 pouces, avec des configurations de mémoire allant jusqu’à 128 Go. Ce plafond de mémoire est l’argument principal pour quiconque exécute des grands modèles de langage en local, car l’architecture de mémoire unifiée d’AMD permet au système d’allouer jusqu’à 96 Go de cette réserve en tant que VRAM utilisable, bien au-delà de ce que propose n’importe quel GPU dédié pour ordinateur portable de cette taille.

L’écran confirme cette orientation station de travail : un panneau AMOLED 2880 × 1800 cadençant jusqu’à 120 Hz avec VRR, une couverture à 100 % du spectre DCI-P3 et la prise en charge d’un stylet sensible à la pression à 4 096 niveaux. Il est conçu pour être observé lors de travaux créatifs, et pas seulement consulté en coup d’œil pendant une partie.

Super V : la réponse du côté Intel conçue pour la génération d’images

Super V change complètement de camp en utilisant la plateforme Panther Lake d’Intel avec le Core Ultra X7 358H et un GPU Arc B390. Le chiffre clé est de 172 TOPS de puissance de calcul IA totale de la plateforme, répartis entre 122 TOPS sur le GPU et 50 TOPS sur le NPU. Là où Super X mise sur la capacité brute de la mémoire, Super V s’appuie sur la génération multi-images de XeSS 3.0 pour multiplier le nombre d’images par seconde dans les jeux qui, autrement, resteraient bien en dessous de 120 Hz natifs avec des graphismes intégrés.

Appareil Famille de puces Spécification remarquable Refroidissement
APEX AMD (Ryzen AI Max+ 388) Format console portable, refroidissement par liquide en option Air (80 W) ou liquide (jusqu’à 120 W)
Super X AMD (Ryzen AI Max+ 395) Jusqu’à 128 Go de mémoire, 96 Go de VRAM allouable Air (80 W) ou liquide (jusqu’à 120 W)
Super V Intel (Core Ultra X7 358H) Génération d’images XeSS 3.0, IA de plateforme à 172 TOPS Air (jusqu’à 65 W)

Le fil conducteur qui relie les trois

Si l’on fait abstraction du format, le même pari de conception apparaît dans chaque appareil : traiter la mémoire système comme un espace partagé entre le CPU, le GPU et le NPU plutôt que de cloisonner une petite réserve de VRAM dédiée. C’est ce qui permet à une console portable ou à une tablette d’exécuter des charges de travail qui nécessiteraient normalement un GPU discret doté de sa propre mémoire. C’est aussi la raison pour laquelle aucun des trois n’est commercialisé uniquement comme un appareil de jeu : même APEX utilise le même discours que ses homologues tablettes sur le « déploiement de modèles d’IA directement sur l’appareil ».

Choisir entre eux

Si l’appareil doit tenir dans la poche d’une veste, APEX est la seule option parmi les trois. Si la charge de travail est gourmande en mémoire, qu’il s’agisse d’un grand modèle local ou d’un gros projet créatif, le plafond de 128 Go de Super X est le facteur décisif. Si la priorité est d’obtenir un nombre d’images par seconde jouable plus élevé dans les jeux exigeants sans épuiser la batterie, l’approche de génération d’images de Super V produit plus de résultats par watt dans ce scénario précis.

Conclusion

APEX, Super X et Super V ne sont pas classés les uns par rapport aux autres, mais conçus autour de trois paris différents sur ce que devrait optimiser la « performance portable ». Les configurations actuelles et les prix officiels de chacun sont disponibles sur les pages produits de l’APEX, du Super X et du Super V.

Les prix indiqués sont susceptibles d’évoluer ; veuillez consulter la boutique officielle ONEXPLAYER pour connaître les prix actuels.

FAQ

Ces appareils peuvent-ils vraiment faire tourner de grands jeux AAA en résolution native ?

Oui, les trois sont conçus pour faire tourner des titres comme Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077 et Forza Horizon de manière fluide, le nombre d’images par seconde effectif dépendant du TDP et des réglages de résolution.

Ces appareils prennent-ils en charge un moniteur externe ou une station d’accueil eGPU ?

Oui. Les trois incluent des ports USB4 complets qui se connectent à un moniteur, une télévision ou à une station d’accueil eGPU telle qu’ONEXGPU pour offrir davantage de marge de manœuvre graphique à un bureau.

Le matériel ONEXPLAYER est-il fiable sur toute cette gamme ?

Chaque appareil passe par la même chaîne de production rigoureuse et entièrement gérée, avec un contrôle qualité constant, et bénéficie d’une garantie d’un an lorsqu’il est acheté via la boutique officielle.

Laissez un commentaire

Tous les commentaires de blog sont vérifiés avant publication.
Vous vous êtes inscrit avec succès !
Cet e-mail a été enregistré
ico-collapse
0
Récemment consulté
Top
ic-expand
ic-cross-line-top
Liquid error (layout/theme line 511): Could not find asset snippets/etranslate-language-switch-control.liquid