Duel de benchmarks OneXPlayer : AMD Strix Halo face aux PC de bureau gaming haut de gamme

Il y a dix ans, comparer un GPU intégré à une tour de jeu aurait donné lieu à un article très court. Le GPU intégré perd à chaque fois, et il n’y a rien de plus à dire. Cette comparaison n’est plus une évidence depuis qu’AMD a intégré 40 unités de calcul RDNA 3.5 et un bus mémoire de 256 Go/s sur une seule puce suffisamment petite pour tenir dans une console portable de 8 pouces.

La puce qui fait le gros du travail

Le Ryzen AI Max+ 395, connu sous le nom de code « Strix Halo », est le processeur qui équipe à la fois l’ONEXPLAYER APEX et le Super X. Il associe 16 cœurs CPU Zen 5 à un GPU intégré Radeon 8060S cadençant jusqu’à 2 900 MHz, alimenté par un système mémoire LPDDR5X-8000 à quatre canaux offrant une bande passante de 256 Go/s, le genre de tuyau mémoire qui était autrefois réservé aux cartes graphiques dédiées, et non aux GPU intégrés. C’est là tout l’enjeu : la plupart des GPU intégrés sont rapidement bridés par un manque de bande passante mémoire bien avant d’atteindre leurs limites de calcul, et Strix Halo, lui, ne connaît tout simplement pas la pénurie.

Les documents produits par ONEXPLAYER décrivent la 8060S comme offrant des performances de l’ordre de la RTX 4060, une affirmation qu’il convient de considérer comme une indication fournie par le fabricant plutôt que comme un benchmark indépendant, mais qui correspond étroitement aux résultats obtenus lors de tests réalisés par des tiers.

Scores synthétiques : où se situe réellement le GPU intégré

Des tests indépendants de la Radeon 8060S sur 3DMark Time Spy l’ont régulièrement placée à quelques points de pourcentage de la RTX 4060 pour PC portable, parfois devant selon les limites de puissance et la vitesse de la mémoire, tout en restant nettement derrière la RTX 4070 pour PC portable. C’est un niveau de performance véritablement différent de tout ce qu’un GPU intégré a pu atteindre jusqu’à présent, mais il reste comparable à celui d’un PC portable, et non à celui d’un PC de bureau.

Contexte du benchmark Résultat Type de source
3DMark Time Spy, Radeon 8060S vs RTX 4060 pour PC portable Presque à égalité, avec un écart à un chiffre près Test indépendant/fuite de tiers
3DMark Time Spy, Radeon 8060S vs RTX 4070 pour PC portable La 8060S accuse un retard significatif Test indépendant de tiers
Comparatif de 17 jeux en 1080p par AMD lui-même vs RTX 4070 pour PC portable La 8060S est en moyenne devant, sans mise à l’échelle Démo du fabricant, chiffres du fournisseur

La dernière ligne mérite la mise en garde qui lui est associée. Les chiffres de comparaison fournis par AMD proviennent de démonstrations réalisées dans des conditions optimales contrôlées par l’entreprise et doivent être considérés comme un plafond, et non comme une garantie, tout comme tout benchmark réalisé par le fabricant.

Jouer nativement sur l’APEX lui-même

Des tests réalisés par des tiers sur l’APEX fonctionnant à son enveloppe thermique maximale de 80 W avec refroidissement par air ont enregistré 60 FPS ou plus dans Cyberpunk 2077 en 1200p avec le ray tracing réglé sur faible, DOOM: The Dark Ages à plus de 60 FPS en 1200p avec le préréglage Nightmare, et Warhammer 40K: Space Marine 2 dans la fourchette des 60 FPS en 1200p avec les réglages élevés et la mise à l’échelle FSR en qualité. Ce sont des réglages adaptés à une console portable, et non des performances en ultra à 4K, mais ils sont produits par une puce qui ne possède aucun GPU dédié à proximité.

Où un véritable PC de bureau gaming l’emporte encore, et nettement

Voici la partie que les titres favorables aux fabricants omettent généralement. Un véritable PC de bureau gaming haut de gamme, comme ceux construits autour d’un GPU dédié dernier cri, fonctionne toujours dans un univers thermique et énergétique différent. Les GPU de bureau consomment à eux seuls entre 300 et 450 watts, sont refroidis par le flux d’air du boîtier sans contrainte de poids ni d’autonomie, et s’associent à des CPU de bureau qui n’ont pas à partager leur enveloppe énergétique avec la puce graphique. L’ensemble de la solution Strix Halo, CPU et GPU réunis, plafonne à 120 W, même dans sa configuration refroidie par liquide. Aucune puce intégrée conçue pour fonctionner sur batterie ne comble cet écart de puissance brute, et aucune ne prétend le faire actuellement.

Ce que Strix Halo comble réellement, c’est l’écart entre « portable » et « performant », et non celui entre « portable » et « fleuron de PC de bureau ». Faire tourner des jeux en 1080p ou 1200p avec des réglages élevés et du ray tracing occasionnel est une ambition différente de celle de faire tourner du 4K natif avec tous les réglages au maximum, et le présenter autrement reviendrait à surestimer une puce qui reste néanmoins véritablement impressionnante.

Pourquoi cette comparaison reste importante

Le résultat intéressant n’est pas qu’un PC de bureau l’emporte en puissance brute, mais plutôt de voir à quel point une puce de la taille d’une paume, alimentée par une batterie, s’en approche avant de perdre. Un appareil consommant moins de 100 W et pesant moins de 700 grammes, qui arrive à rivaliser avec un GPU dédié pour PC portable et permet de jouer de manière fluide en 1080p ou 1200p avec le ray tracing activé, ouvre un débat totalement différent de celui qui entoure les GPU intégrés depuis toujours. C’est aussi la raison pour laquelle cette même puce équipe le Super X en tant que processeur de station de travail mobile IA, où cette bande passante mémoire remplit une double fonction en exécutant des modèles linguistiques locaux au lieu de traiter des images.

Conclusion

Strix Halo ne bat pas un PC de bureau gaming haut de gamme, et prétendre le contraire serait malhonnête. Ce qu’il fait, c’est intégrer pour la première fois la console portable et la tour de bureau dans le même débat de performance, avec des résultats suffisamment proches dans les benchmarks synthétiques et natifs pour que cela ait de l’importance, tout en restant assez petite pour tenir dans un sac. Les spécifications complètes de l’ONEXPLAYER APEX sont disponibles sur la boutique officielle.

FAQ

Les consoles portables sous Windows peuvent-elles vraiment faire tourner de gros jeux AAA ?

Oui. Le Ryzen AI Max+ 395 de l’APEX fait tourner des titres exigeants comme Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages et Warhammer 40K: Space Marine 2 avec des fréquences d’images fluides dans des résolutions adaptées aux consoles portables.

Combien de temps un appareil ONEXPLAYER peut-il fonctionner avec une batterie chargée à 100 % ?

L’autonomie dépend fortement de l’enveloppe thermique (TDP). Comptez environ 3 heures de jeu continu sur un titre exigeant comme Black Myth: Wukong, et de 4 à 6 heures, voire plus, sur des jeux et des contenus multimédias moins gourmands.

Les appareils ONEXPLAYER prennent-ils en charge les écrans externes ou les stations d’accueil eGPU ?

Oui. L’APEX dispose d’un port USB4 complet, prenant en charge les écrans externes et les stations d’accueil eGPU telles que l’ONEXGPU 2, pour offrir davantage de marge de manœuvre graphique depuis un bureau.

Le matériel ONEXPLAYER est-il fiable ?

Les appareils ONEXPLAYER sont fabriqués selon une chaîne de production rigoureuse et entièrement gérée, avec un contrôle qualité constant, et bénéficient d’une garantie d’un an via la boutique officielle.

Les prix indiqués sont susceptibles d’évoluer ; consultez la boutique officielle ONEXPLAYER pour connaître les tarifs actuels.

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