Warum sich das Super V wie eine tragbare Gaming- und KI-Workstation anfühlt
Manche Geräte verlangen von Ihnen, sich für eine Richtung zu entscheiden. Ein Tablet, das hauptsächlich zum Spielen gedacht ist, oder eines, das hauptsächlich für die Arbeit gedacht ist, wobei der andere Anwendungsfall eher geduldet als unterstützt wird. Das Super V basiert auf der Wette, dass eine einzige Intel-Plattform beide Aufgaben gleichzeitig bewältigen kann, ohne dass sich die eine oder andere wie ein nachträglicher Kompromiss anfühlt, und die Spezifikationen untermauern diese Wette an einigen konkreten Stellen.
Panther Lake und warum „erst“ hier eine Rolle spielt
Das Super V basiert auf Intels Core Ultra X7 358H, das zur Panther-Lake-Generation gehört und im Intel-18A-Verfahren hergestellt wird. Es ist das erste Tablet, das mit dieser Plattform ausgeliefert wird. Das ist weniger ein Grund zum Angeben, sondern vielmehr wichtig, weil Panther Lake eine neue CPU-Architektur mit einer wirklich verbesserten integrierten GPU kombiniert – eine Entwicklung, die bei Intels mobilen Produkten nicht bei jeder Generation vorkommt.
Arc B390 und der Ansatz der Frame Generation
Die im Super V verbaute Arc B390 GPU verfügt über 12 Xe3-Kerne und unterstützt XeSS 3.0, Intels neueste Suite für Upscaling und Multi-Frame-Generierung. Während ein speicherintensives Gerät Leistungsprobleme durch mehr Bandbreite löst, setzt das Super V auf Frame Generation, um eine native Bildrate zu vervielfachen, die mit integrierter Grafik sonst nicht 120 Hz erreichen würde. Unabhängige Tests (Notebookcheck, mit ETA Prime als Testsoftware) ergaben bei Cyberpunk 2077 mit hohen Einstellungen und 1800p-Auflösung eine native Bildrate von etwa 45 fps, die mit aktivierter XeSS 4x Frame Generation auf rund 110 fps anstieg. Das ist ein Wert aus unabhängigen Tests unter realen Bedingungen, keine Zahl aus einer Hersteller-Demo, wobei Zahlen zur Multi-Frame-Generierung immer mit dem Vorbehalt zu betrachten sind, dass sie die ausgegebenen Bilder messen und nicht eine 1:1-Verbesserung der Reaktionsfähigkeit.

172 TOPS und was diese Zahl tatsächlich bedeutet
Die KI-Rechenleistung der Plattform setzt sich aus 122 TOPS der GPU und 50 TOPS der NPU zusammen, was einer Gesamtkapazität von 172 TOPS entspricht. Diese kombinierte Leistung ermöglicht es dem Super V, KI-gestützte Kreativtools und lokale Inferenzaufgaben auszuführen, ohne alles ausschließlich über die NPU leiten zu müssen, die auf den meisten Chips typischerweise der kleinere und leistungsbegrenzte Rechenblock ist.
| Komponente | Spezifikation |
|---|---|
| CPU | Intel Core Ultra X7 358H, 16 Kerne, bis zu 4,8 GHz |
| GPU | Intel Arc B390, 12 Xe3-Kerne |
| KI-Rechenleistung | Insgesamt 172 TOPS (122 GPU + 50 NPU) |
| Display | 14" AMOLED, 2880×1800, bis zu 120 Hz VRR |
| Akku | 85,58 Wh |
Das Display ist für Workstation-Aufgaben zuständig, nicht nur für Spiele
Ein 2880×1800 AMOLED-Panel mit 100 % DCI-P3-Farbraumabdeckung und Unterstützung für einen druckempfindlichen Stift mit 4096 Druckstufen ist keine Spezifikationsliste, die nur für Spiele entwickelt wurde. Es ist für die Momente gedacht, in denen das Gerät für die Bildbearbeitung, Illustration oder das Kommentieren von Dokumenten genutzt wird und Farbtreue sowie Druckempfindlichkeit wichtiger sind als die Bildwiederholrate.
Wo die Workstation-Ausrichtung überzeugt und wo nicht
Das Super V ist tatsächlich in der Lage, anspruchsvolle Kreativsoftware und lokale KI-gestützte Tools neben Spielen auszuführen, bleibt aber dennoch eine Plattform mit integrierter Grafik im Tablet-Gehäuse und kein Ersatz für einen Workstation-Laptop mit dedizierter GPU bei besonders rechenintensiven Rendering- oder Trainingsaufgaben. Das ehrliche Versprechen lautet: „Es kann mehr als ein typisches Tablet, in einem Gehäuse, das immer noch in eine Tasche passt“, nicht: „Es ersetzt einen Desktop-PC“.
Fazit
Das Argument des Super V als Workstation beruht auf echten Hardwareentscheidungen und nicht nur auf Marketingfloskeln, die über eine Tablet-Spezifikation gelegt wurden. Aktuelle Konfigurations- und Preisdetails finden Sie auf der Produktseite des Super V.
Die angegebenen Preise können sich ändern; aktuelle Preise finden Sie im offiziellen ONEXPLAYER Store.
FAQ
Kann das Super V große AAA-Spiele neben seinen Produktivitätsfunktionen ausführen? Ja. Die Hardware ist darauf ausgelegt, Titel wie Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077 und Forza Horizon flüssig auszuführen, wobei XeSS 3.0 in anspruchsvollen Titeln hilft, die Bildraten zu erhöhen.
Unterstützt das Super V einen externen Monitor oder eine eGPU-Dockingstation? Ja. Es verfügt über einen voll funktionsfähigen USB4-Anschluss, mit dem sich ein Monitor, Fernseher oder eine eGPU-Dockingstation wie ONEXGPU anschließen lassen, wenn am Schreibtisch mehr Grafikleistung benötigt wird.
Ist die ONEXPLAYER-Hardware für den täglichen kreativen Einsatz und zum Spielen zuverlässig? ONEXPLAYER-Geräte durchlaufen eine strenge, vollständig kontrollierte Produktionskette mit konstanter Qualitätskontrolle, und Käufe im offiziellen Store sind mit einer vollen einjährigen Garantie abgedeckt.