OneXPlayer-Benchmark-Showdown: AMD Strix Halo gegen High-End-Gaming-Desktops

Vor zehn Jahren wäre der Vergleich einer integrierten GPU mit einem Gaming-Desktop-PC ein kurzer Artikel gewesen. Die iGPU verliert jedes Mal, und es gibt nichts mehr dazu zu sagen. Dieser Vergleich ist kein Selbstläufer mehr, seit AMD 40 RDNA 3.5-Recheneinheiten und einen 256 GB/s-Speicherbus auf einem einzigen Chip vereint hat, der klein genug ist, um in ein 8-Zoll-Handheld zu passen.

Der Chip, der die schwere Arbeit leistet

Der Ryzen AI Max+ 395, bekannt unter seinem Codenamen „Strix Halo“, ist der Prozessor hinter dem ONEXPLAYER APEX und dem Super X. Er kombiniert 16 Zen 5-CPU-Kerne mit einer Radeon 8060S-iGPU, die mit bis zu 2900 MHz läuft und von einem vierkanaligen LPDDR5X-8000-Speichersystem mit 256 GB/s Bandbreite gespeist wird – eine Speicherbandbreite, die früher dedizierten Grafikkarten vorbehalten war, nicht integrierten. Diese Bandbreite ist der entscheidende Punkt: Die meisten iGPUs stoßen bei speicherbedingten Engpässen an ihre Grenzen, lange bevor ihnen die Rechenleistung ausgeht, und Strix Halo bekommt schlichtweg genug Speicherbandbreite.

In den Produktunterlagen von ONEXPLAYER wird die 8060S als leistungsfähig in der RTX 4060-Klasse beschrieben. Diese Aussage sollte eher als richtungsweisender Wert des Herstellers denn als unabhängiger Benchmark betrachtet werden, stimmt aber eng mit den Ergebnissen unabhängiger Tests überein.

Synthetische Benchmarks: Wo die iGPU tatsächlich landet

Unabhängige 3DMark Time Spy-Tests der Radeon 8060S haben sie wiederholt innerhalb weniger Prozentpunkte der RTX 4060 Laptop GPU eingeordnet, je nach Leistungsbegrenzung und Speicherschnelligkeit gelegentlich sogar leicht übertroffen, während sie deutlich hinter der RTX 4070 Laptop GPU zurückblieb. Das ist eine wirklich andere Leistungsklasse, als die bisher von jeder iGPU eingenommen wurde, aber es bleibt ein Vergleich auf Laptop-Niveau, nicht auf Desktop-Niveau.

Benchmark-Kontext Ergebnis Quellentyp
3DMark Time Spy, Radeon 8060S vs. RTX 4060 Laptop In etwa gleichauf, innerhalb weniger Prozentpunkte Unabhängige Tests, geleakt/unabhängig
3DMark Time Spy, Radeon 8060S vs. RTX 4070 Laptop 8060S fällt deutlich zurück Unabhängige Tests
AMDs eigener Vergleich von 17 Spielen bei 1080p vs. RTX 4070 Laptop 8060S im Durchschnitt vorne, ohne Upscaling Hersteller-Demo, Herstellerangaben

Die letzte Zeile verdient den Vorbehalt, der ihr beigefügt wird. Die eigenen Vergleichswerte von AMD sind Best-Case-Demonstrationen, die unter von der Firma kontrollierten Bedingungen durchgeführt werden, und sollten als Obergrenze betrachtet werden, nicht als Garantie – genau wie jeder Benchmark des Herstellers selbst.

Natives Spielen auf dem APEX selbst

Unabhängige Tests des APEX bei seinem vollen, luftgekühlten TDP-Wert von 80 W haben in Cyberpunk 2077 bei 1200p und niedrigen Raytracing-Einstellungen 60 FPS oder mehr gemessen, DOOM: The Dark Ages hielt bei 1200p auf dem Nightmare-Preset 60 FPS oder mehr aufrecht und Warhammer 40K: Space Marine 2 lag bei 1200p mit hohen Einstellungen und FSR-Qualitäts-Upscaling im Bereich von 60 FPS. Das sind Einstellungen für Handhelds, nicht Ultra-Einstellungen bei 4K, aber sie werden von einem Chip erzeugt, der keine dedizierte GPU auf einem eigenen Die in der Nähe hat.

Wo ein echter Gaming-Desktop immer noch deutlich gewinnt

Hier ist der Teil, den eine herstellerfreundliche Schlagzeile normalerweise überspringt. Ein echter High-End-Gaming-Desktop, wie er um eine aktuelle Flagship-dedizierte GPU herum gebaut wird, arbeitet immer noch in einer anderen Leistungs- und Wärmewelt. Desktop-GPUs ziehen allein 300 bis 450 Watt, werden durch den Luftstrom im Gehäuse gekühlt, ohne Gewicht oder Akku-Budget, das beachtet werden muss, und sie werden mit Desktop-CPUs kombiniert, die sich das Leistungsbudget nicht mit dem Grafik-Silizium teilen müssen. Das gesamte Paket von Strix Halo, CPU und GPU zusammen, erreicht selbst in der wassergekühlten Konfiguration maximal 120 W. Kein integrierter Chip, der für den Betrieb mit einem Akku entwickelt wurde, schließt diese reine Watt-Lücke, und keiner behauptet derzeit, dies zu tun.

Was Strix Halo tatsächlich schließt, ist die Lücke zwischen „Handheld“ und „leistungsfähig“, nicht die Lücke zwischen „Handheld“ und „Desktop-Flagship“. 1080p bis 1200p mit hohen Einstellungen und gelegentlichem Raytracing zu spielen, ist ein anderes Ziel als natives 4K mit maximalen Einstellungen, und es als etwas anderes darzustellen, wäre eine Übertreibung eines wirklich beeindruckenden Chips.

Warum der Vergleich trotzdem wichtig ist

Das interessante Ergebnis ist nicht, dass ein Desktop bei der reinen Leistung gewinnt, sondern wie nah ein batteriebetriebener, handgroßer Chip kommt, bevor er verliert. Ein Gerät, das unter 100 W zieht und weniger als 700 Gramm wiegt, das in Schlagdistanz zu einer dedizierten Laptop-GPU liegt und die Hürde für flüssiges 1080p- bis 1200p-Gaming mit aktiviertem Raytracing nimmt, ist eine andere Diskussion, als iGPUs je Teil davon waren. Das ist auch der Grund, warum derselbe Chip im Super X als mobiler KI-Workstation-Prozessor auftaucht, wo diese Speicherbandbreite eine Doppelfunktion ausübt, indem sie lokale Sprachmodelle anstelle von Frames ausführt.

Fazit

Strix Halo schlägt keinen High-End-Gaming-Desktop, und es wäre unehrlich, es so darzustellen. Was es aber tut, ist, das Handheld und den Desktop-Tower zum ersten Mal Teil derselben Leistungsdiskussion zu machen, nah genug in synthetischen und nativen Benchmarks, dass es zählt, während es klein genug bleibt, um in eine Tasche zu passen. Die vollständigen Spezifikationen für den ONEXPLAYER APEX sind im offiziellen Store verfügbar.

FAQ

Können Windows-Handhelds wirklich große AAA-Spiele spielen?

Ja. Der Ryzen AI Max+ 395 des APEX führt anspruchsvolle Titel wie Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages und Warhammer 40K: Space Marine 2 mit flüssigen Bildraten in für Handhelds geeigneten Auflösungen aus.

Wie lange kann ein ONEXPLAYER-Gerät mit voller Ladung laufen?

Die Akkulaufzeit skaliert stark mit dem TDP. Rechnen Sie mit etwa 3 Stunden kontinuierlichem Spielen in einem anspruchsvollen Titel wie Black Myth: Wukong, das sich bei leichteren Spielen und Medien auf 4 bis 6 Stunden oder mehr erstreckt.

Unterstützen ONEXPLAYER-Geräte externe Monitore oder eGPU-Docks?

Ja. Der APEX enthält vollwertiges USB4, das externe Displays und eGPU-Docks wie das ONEXGPU 2 für zusätzliche Grafikleistung am Schreibtisch unterstützt.

Ist die ONEXPLAYER-Hardware zuverlässig?

ONEXPLAYER-Geräte werden auf einer strengen, vollständig verwalteten Produktionskette mit konsistenter Qualitätskontrolle gebaut, abgesichert durch eine einjährige Garantie über den offiziellen Store.

Die angezeigten Preise können sich ändern; beachten Sie für aktuelle Preise den offiziellen ONEXPLAYER-Store.

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