Von spezialisierten Handhelds zu mobilen Workstations: Das ONEXPLAYER Tier-2-Portfolio
Drei Geräte, ein zugrunde liegendes Konzept: eine wirklich hochbandbreitige, einheitliche Speicherarchitektur in ein Gehäuse packen, das klein genug zum Mitnehmen ist, und den Formfaktor darüber entscheiden lassen, wofür das Gerät eigentlich gedacht ist. APEX bleibt ein Handheld. Super X und Super V werden zu Tablets. Alle drei folgen derselben Logik, auch wenn sich ihre Zielgruppen unterscheiden.
APEX: der Handheld, der um eine Kühlungsentscheidung herumgebaut wurde
Das herausragende Merkmal von APEX war nie allein sein AMD Ryzen AI Max+ 388 Chip, sondern die Tatsache, dass die Leistungsobergrenze des Chips von einer Entscheidung abhängt, die Sie beim Kauf treffen. Die Standardversion mit Luftkühlung erreicht über zwei Lüfter und 47.200 mm² Kühlrippen eine TDP von 80 W. Die wassergekühlte Version lässt sich an die optionale Frost Bay-Einheit anschließen, ein externes Kühler- und Pumpenmodul, und schaltet bis zu 120 W frei. Das ist eine Erhöhung der Leistungsobergrenze um 50 % für alle, deren Sessions am Schreibtisch statt unterwegs stattfinden.

Die darin enthaltene 40-CU Radeon 8060S GPU ist derselbe Chip, der auch im Super X und Super V verbaut ist. Das ist wichtig zu wissen, denn es bedeutet, dass die Grafikleistung von APEX keine gekürzte Version von etwas anderem ist, sondern derselbe Motor in einem kleineren Gehäuse.
Super X: das wassergekühlte Tablet mit Platz für große Modelle
Super X nutzt dieselbe Prozessorfamilie bis hin zum Ryzen AI Max+ 395 und steckt sie in ein 14-Zoll-AMOLED-Tabletgehäuse, mit Speicherkonfigurationen von bis zu 128 GB. Diese Speicherobergrenze ist das Hauptargument für alle, die lokale große Sprachmodelle ausführen, da AMDs einheitliche Speicherarchitektur es dem System ermöglicht, bis zu 96 GB dieses Pools als nutzbaren VRAM zuzuweisen, was weit über dem liegt, was jede dedizierte Laptop-GPU in dieser Größe bietet.
Der Bildschirm untermauert die Ausrichtung als Workstation: ein 2880×1800 AMOLED-Panel mit bis zu 120 Hz und VRR, 100 % DCI-P3-Abdeckung und Unterstützung für einen druckempfindlichen Stift mit 4096 Druckstufen. Es ist dafür gebaut, bei kreativer Arbeit angeschaut zu werden, nicht nur während eines Spiels kurz überflogen.
Super V: die Intel-Antwort, gebaut für Frame Generation
Super V wechselt komplett das Lager und nutzt Intels Panther Lake-Plattform mit dem Core Ultra X7 358H und einer Arc B390 GPU. Die herausragende Zahl ist 172 TOPS an gesamter Plattform-KI-Rechenleistung, aufgeteilt auf 122 TOPS auf der GPU und 50 TOPS auf der NPU. Während Super X auf reine Speicherkapazität setzt, setzt Super V auf die Multi-Frame-Generation von XeSS 3.0, um die Bildrate in Spielen zu vervielfachen, die mit integrierter Grafik sonst weit unter nativen 120 Hz liegen würden.
| Gerät | Chip-Lager | Herausragende Spezifikation | Kühlung |
|---|---|---|---|
| APEX | AMD (Ryzen AI Max+ 388) | Handheld-Formfaktor, Wasserkühlung optional | Luft (80 W) oder Wasser (bis zu 120 W) |
| Super X | AMD (Ryzen AI Max+ 395) | Bis zu 128 GB Speicher, 96 GB zugewiesener VRAM | Luft (80 W) oder Wasser (bis zu 120 W) |
| Super V | Intel (Core Ultra X7 358H) | XeSS 3.0 Frame Generation, 172 TOPS Plattform-KI | Luft (bis zu 65 W) |
Der Faden, der alle drei verbindet
Wenn man den Formfaktor weglässt, zeigt sich bei jedem Gerät dieselbe Designentscheidung: Behandeln Sie den Systemspeicher als gemeinsamen Bereich zwischen CPU, GPU und NPU, anstatt einen kleinen, dedizierten VRAM-Pool abzugrenzen. Das ist es, was einem Handheld oder Tablet ermöglicht, Workloads auszuführen, die normalerweise eine dedizierte GPU mit eigenem Speicher benötigen würden. Das ist auch der Grund, warum keines der drei Geräte rein als Gaming-Gerät vermarktet wird, selbst APEX wird mit derselben Sprache des „Bereitstellens von KI-Modellen auf dem Gerät“ wie seine Tablet-Geschwister ausgeliefert.
Die Wahl zwischen ihnen
Wenn das Gerät in eine Jackentasche passen muss, ist APEX die einzige Option der drei. Wenn die Workload speicherhungrig ist, sei es ein großes lokales Modell oder ein großes kreatives Projekt, ist die 128-GB-Obergrenze von Super X der entscheidende Faktor. Wenn die Priorität darin besteht, mehr spielbare Bildrate aus anspruchsvollen Spielen herauszuholen, ohne einen Akku voll auszureizen, leistet der Frame-Generation-Ansatz von Super V in diesem spezifischen Szenario mehr Arbeit pro Watt.
Fazit
APEX, Super X und Super V werden nicht so sehr gegeneinander bewertet, als vielmehr um drei verschiedene Wetten herum gebaut, worauf „portable Leistung“ optimieren sollte. Aktuelle Konfigurationen und offizielle Preise für jedes sind auf den Produktseiten von APEX, Super X und Super V verfügbar.
Die angezeigten Preise können sich ändern; beachten Sie für aktuelle Preise den offiziellen ONEXPLAYER Store.
FAQ
Können diese Geräte wirklich große AAA-Spiele in nativer Auflösung ausführen?
Ja, alle drei sind dafür gebaut, Titel wie Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077 und Forza Horizon flüssig auszuführen, wobei die spezifische Bildrate von TDP und Auflösungseinstellungen abhängt.
Unterstützen diese Geräte einen externen Monitor oder eGPU-Dock?
Ja. Alle drei verfügen über USB4-Ports mit vollem Funktionsumfang, die sich an einen Monitor, Fernseher oder ein eGPU-Dock wie ONEXGPU für zusätzliche Grafikleistung am Schreibtisch anschließen lassen.
Ist die ONEXPLAYER-Hardware in dieser Produktreihe zuverlässig?
Jedes Gerät durchläuft dieselbe strenge, vollständig verwaltete Produktionskette mit konsistenter Qualitätskontrolle, unterstützt durch eine einjährige Garantie beim Kauf über den offiziellen Store.